static int inited = 0;
static bool setFlag()
{
inited++;
return true;
}
template<typename T> struct X
{
static const bool cflag;
static bool flag;
static const bool iflag = true;
static const bool jflag = true;
};
template<typename T> const bool X<T>::cflag (setFlag ());
template<typename T> bool X<T>::flag (setFlag ());
template<typename T> const bool X<T>::iflag;
int main ()
{
X<int> a;
if (!a.flag)
return 1;
if (!a.cflag)
return 2;
if (!a.iflag)
return 3;
if (!a.jflag)
return 5;
if (!X<float>::flag)
return 5;
if (!X<float>::cflag)
return 6;
if (!X<float>::iflag)
return 7;
if (!X<float>::jflag)
return 8;
if (inited != 4)
return 9;
return 0;
}
template const bool X<int>::cflag;
template const bool X<int>::flag;
template const bool X<float>::cflag;
template const bool X<float>::flag;