XCOMM $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/Imakefile.inc,v 1.9 2003/09/28 20:15:06 alanh Exp $ #ifndef MesaBuildDir #define MesaBuildDir $(GLXLIBSRC)/mesa/src/ #endif MESABUILDDIR = MesaBuildDir #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHSRCS = $(MESABUILDDIR)dispatch.c GLAPISRCS = $(MESABUILDDIR)glapi.c GLAPINOOPSRCS = $(MESABUILDDIR)glapinoop.c GLTHREADSRCS = $(MESABUILDDIR)glthread.c #endif MESA_CORE_INCLUDES = -I$(MESASRCDIR)/src/array_cache \ -I$(MESASRCDIR)/src/math \ -I$(MESASRCDIR)/src/swrast -I$(MESASRCDIR)/src/swrast_setup \ -I$(MESASRCDIR)/src/tnl -I$(MESASRCDIR)/src/tnl_dd COREMESABASESRCS = \ $(MESABUILDDIR)accum.c \ $(MESABUILDDIR)api_arrayelt.c \ $(MESABUILDDIR)api_eval.c \ $(MESABUILDDIR)api_loopback.c \ $(MESABUILDDIR)api_noop.c \ $(MESABUILDDIR)api_validate.c \ $(MESABUILDDIR)attrib.c \ $(MESABUILDDIR)blend.c \ $(MESABUILDDIR)buffers.c \ $(MESABUILDDIR)clip.c \ $(MESABUILDDIR)colortab.c \ $(MESABUILDDIR)context.c \ $(MESABUILDDIR)convolve.c \ $(MESABUILDDIR)debug.c \ $(MESABUILDDIR)depth.c \ $(DISPATCHSRCS) \ $(MESABUILDDIR)dlist.c \ $(MESABUILDDIR)drawpix.c \ $(MESABUILDDIR)enable.c \ $(MESABUILDDIR)enums.c \ $(MESABUILDDIR)eval.c \ $(MESABUILDDIR)extensions.c \ $(MESABUILDDIR)feedback.c \ $(MESABUILDDIR)fog.c \ $(MESABUILDDIR)get.c \ $(GLAPISRCS) \ $(GLTHREADSRCS) \ $(MESABUILDDIR)hash.c \ $(MESABUILDDIR)hint.c \ $(MESABUILDDIR)histogram.c \ $(MESABUILDDIR)image.c \ $(MESABUILDDIR)imports.c \ $(MESABUILDDIR)light.c \ $(MESABUILDDIR)lines.c \ $(MESABUILDDIR)matrix.c \ $(MESABUILDDIR)mmath.c \ $(MESABUILDDIR)pixel.c \ $(MESABUILDDIR)points.c \ $(MESABUILDDIR)polygon.c \ $(MESABUILDDIR)rastpos.c \ $(MESABUILDDIR)state.c \ $(MESABUILDDIR)stencil.c \ $(MESABUILDDIR)texcompress.c \ $(MESABUILDDIR)texformat.c \ $(MESABUILDDIR)teximage.c \ $(MESABUILDDIR)texobj.c \ $(MESABUILDDIR)texstate.c \ $(MESABUILDDIR)texstore.c \ $(MESABUILDDIR)texutil.c \ $(MESABUILDDIR)varray.c \ $(MESABUILDDIR)vtxfmt.c \ $(MESABUILDDIR)vpexec.c \ $(MESABUILDDIR)vpexec.h \ $(MESABUILDDIR)vpparse.c \ $(MESABUILDDIR)vpparse.h \ $(MESABUILDDIR)vpstate.c \ $(MESABUILDDIR)vpstate.h COREMESASRCS = $(COREMESABASESRCS) \ $(MESABUILDDIR)array_cache/ac_context.c \ $(MESABUILDDIR)array_cache/ac_import.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_debug_clip.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_debug_norm.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_debug_vertex.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_debug_xform.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_eval.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_matrix.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_translate.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_vector.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_vertices.c \ $(MESABUILDDIR)math/m_xform.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_aaline.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_aatriangle.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_accum.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_alpha.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_alphabuf.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_bitmap.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_blend.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_buffers.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_copypix.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_context.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_depth.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_drawpix.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_feedback.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_fog.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_histogram.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_imaging.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_lines.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_logic.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_masking.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_pixeltex.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_points.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_readpix.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_span.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_stencil.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_texture.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_texstore.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_triangle.c \ $(MESABUILDDIR)swrast/s_zoom.c \ $(MESABUILDDIR)swrast_setup/ss_context.c \ $(MESABUILDDIR)swrast_setup/ss_triangle.c \ $(MESABUILDDIR)swrast_setup/ss_vb.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_array_api.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_array_import.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_context.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_eval_api.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_imm_alloc.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_imm_api.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_imm_debug.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_imm_dlist.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_imm_elt.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_imm_eval.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_imm_exec.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_imm_fixup.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_pipeline.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_fog.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_light.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_normals.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_points.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_program.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_render.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_texgen.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_texmat.c \ $(MESABUILDDIR)tnl/t_vb_vertex.c #ifdef NeedToLinkMesaSrc LinkSourceFile(accum.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(api_arrayelt.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(api_eval.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(api_loopback.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(api_noop.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(api_validate.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(attrib.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(blend.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(buffers.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(clip.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(colortab.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(context.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(convolve.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(debug.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(depth.c, $(MESASRCDIR)/src) #ifdef NeedAllMesaSrc LinkSourceFile(dispatch.c, $(MESASRCDIR)/src) #endif LinkSourceFile(dlist.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(drawpix.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(enable.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(enums.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(eval.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(extensions.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(feedback.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(fog.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(get.c, $(MESASRCDIR)/src) #ifdef NeedAllMesaSrc LinkSourceFile(glapi.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(glthread.c, $(MESASRCDIR)/src) #endif LinkSourceFile(hash.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(hint.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(histogram.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(image.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(imports.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(light.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(lines.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(matrix.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(mmath.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(pixel.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(points.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(polygon.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(rastpos.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(state.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(stencil.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(texcompress.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(texformat.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(teximage.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(texobj.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(texstate.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(texstore.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(texutil.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(varray.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(vtxfmt.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(vpexec.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(vpexec.h, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(vpparse.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(vpparse.h, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(vpstate.c, $(MESASRCDIR)/src) LinkSourceFile(vpstate.h, $(MESASRCDIR)/src) #endif #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHOBJS = $(MESABUILDDIR)dispatch.o GLAPIOBJS = $(MESABUILDDIR)glapi.o GLAPINOOPOBJS = $(MESABUILDDIR)glapinoop.o GLTHREADOBJS = $(MESABUILDDIR)glthread.o #endif COREMESABASEOBJS = \ $(MESABUILDDIR)accum.o \ $(MESABUILDDIR)api_arrayelt.o \ $(MESABUILDDIR)api_eval.o \ $(MESABUILDDIR)api_loopback.o \ $(MESABUILDDIR)api_noop.o \ $(MESABUILDDIR)api_validate.o \ $(MESABUILDDIR)attrib.o \ $(MESABUILDDIR)blend.o \ $(MESABUILDDIR)buffers.o \ $(MESABUILDDIR)clip.o \ $(MESABUILDDIR)colortab.o \ $(MESABUILDDIR)context.o \ $(MESABUILDDIR)convolve.o \ $(MESABUILDDIR)debug.o \ $(MESABUILDDIR)depth.o \ $(DISPATCHOBJS) \ $(MESABUILDDIR)dlist.o \ $(MESABUILDDIR)drawpix.o \ $(MESABUILDDIR)enable.o \ $(MESABUILDDIR)enums.o \ $(MESABUILDDIR)eval.o \ $(MESABUILDDIR)extensions.o \ $(MESABUILDDIR)feedback.o \ $(MESABUILDDIR)fog.o \ $(MESABUILDDIR)get.o \ $(GLAPIOBJS) \ $(GLTHREADOBJS) \ $(MESABUILDDIR)hash.o \ $(MESABUILDDIR)hint.o \ $(MESABUILDDIR)histogram.o \ $(MESABUILDDIR)image.o \ $(MESABUILDDIR)imports.o \ $(MESABUILDDIR)light.o \ $(MESABUILDDIR)lines.o \ $(MESABUILDDIR)matrix.o \ $(MESABUILDDIR)mmath.o \ $(MESABUILDDIR)pixel.o \ $(MESABUILDDIR)points.o \ $(MESABUILDDIR)polygon.o \ $(MESABUILDDIR)rastpos.o \ $(MESABUILDDIR)state.o \ $(MESABUILDDIR)stencil.o \ $(MESABUILDDIR)texcompress.o \ $(MESABUILDDIR)texformat.o \ $(MESABUILDDIR)teximage.o \ $(MESABUILDDIR)texobj.o \ $(MESABUILDDIR)texstate.o \ $(MESABUILDDIR)texstore.o \ $(MESABUILDDIR)texutil.o \ $(MESABUILDDIR)varray.o \ $(MESABUILDDIR)vtxfmt.o \ $(MESABUILDDIR)vpexec.o \ $(MESABUILDDIR)vpparse.o \ $(MESABUILDDIR)vpstate.o COREMESAOBJS = $(COREMESABASEOBJS) \ $(MESA_AC_OBJS) \ $(MESA_MATH_OBJS) \ $(MESA_SWRAST_OBJS) \ $(MESA_SWR_SETUP_OBJS) \ $(MESA_TNL_OBJS) #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHUOBJS = $(MESABUILDDIR)unshared/dispatch.o GLAPIUOBJS = $(MESABUILDDIR)unshared/glapi.o GLAPINOOPUOBJS = $(MESABUILDDIR)unshared/glapinoop.o GLTHREADUOBJS = $(MESABUILDDIR)unshared/glthread.o #endif #if defined(DoSharedLib) && DoSharedLib COREMESABASEUOBJS = $(MESABUILDDIR)unshared/accum.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_arrayelt.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_eval.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_loopback.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_noop.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_validate.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/attrib.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/blend.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/buffers.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/clip.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/colortab.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/context.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/convolve.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/debug.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/depth.o \ $(DISPATCHUOBJS) \ $(MESABUILDDIR)unshared/dlist.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/drawpix.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/enable.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/enums.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/eval.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/extensions.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/feedback.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/fog.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/get.o \ $(GLAPIUOBJS) \ $(GLTHREADUOBJS) \ $(MESABUILDDIR)unshared/hash.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/hint.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/histogram.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/image.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/imports.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/light.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/lines.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/matrix.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/mmath.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/pixel.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/points.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/polygon.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/rastpos.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/state.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/stencil.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texcompress.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texformat.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/teximage.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texobj.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texstate.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texstore.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texutil.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/varray.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/vtxfmt.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/vpexec.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/vpparse.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/vpstate.o #else COREMESABASEUOBJS = $(COREMESABASEOBJS) #endif COREMESAUOBJS = $(COREMESABASEUOBJS) \ $(MESA_AC_UOBJS) \ $(MESA_MATH_UOBJS) \ $(MESA_SWRAST_UOBJS) \ $(MESA_SWR_SETUP_UOBJS) \ $(MESA_TNL_UOBJS) #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHDOBJS = $(MESABUILDDIR)debugger/dispatch.o GLAPIDOBJS = $(MESABUILDDIR)debugger/glapi.o GLAPINOOPDOBJS = $(MESABUILDDIR)debugger/glapinoop.o GLTHREADDOBJS = $(MESABUILDDIR)debugger/glthread.o #endif COREMESABASEDOBJS = $(MESABUILDDIR)debugger/accum.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_arrayelt.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_eval.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_loopback.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_noop.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_validate.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/attrib.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/blend.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/buffers.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/clip.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/colortab.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/context.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/convolve.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/debug.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/depth.o \ $(DISPATCHDOBJS) \ $(MESABUILDDIR)debugger/dlist.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/drawpix.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/enable.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/enums.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/eval.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/extensions.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/feedback.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/fog.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/get.o \ $(GLAPIDOBJS) \ $(GLTHREADDOBJS) \ $(MESABUILDDIR)debugger/hash.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/hint.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/histogram.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/image.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/imports.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/light.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/lines.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/matrix.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/mmath.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/pixel.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/points.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/polygon.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/rastpos.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/state.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/stencil.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texcompress.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texformat.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/teximage.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texobj.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texstate.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texstore.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texutil.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/varray.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/vtxfmt.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/vpexec.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/vpparse.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/vpstate.o COREMESADOBJS = $(COREMESABASEDOBJS) \ $(MESA_AC_DOBJS) \ $(MESA_MATH_DOBJS) \ $(MESA_SWRAST_DOBJS) \ $(MESA_SWR_SETUP_DOBJS) \ $(MESA_TNL_DOBJS) #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHPOBJS = $(MESABUILDDIR)profiled/dispatch.o GLAPIPOBJS = $(MESABUILDDIR)profiled/glapi.o GLAPINOOPPOBJS = $(MESABUILDDIR)profiled/glapinoop.o GLTHREADPOBJS = $(MESABUILDDIR)profiled/glthread.o #endif COREMESABASEPOBJS = $(MESABUILDDIR)profiled/accum.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_arrayelt.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_eval.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_loopback.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_noop.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_validate.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/attrib.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/blend.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/buffers.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/clip.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/colortab.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/context.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/convolve.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/debug.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/depth.o \ $(DISPATCHPOBJS) \ $(MESABUILDDIR)profiled/dlist.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/drawpix.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/enable.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/enums.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/eval.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/extensions.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/feedback.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/fog.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/get.o \ $(GLAPIPOBJS) \ $(GLTHREADPOBJS) \ $(MESABUILDDIR)profiled/hash.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/hint.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/histogram.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/image.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/imports.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/light.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/lines.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/matrix.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/mmath.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/pixel.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/points.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/polygon.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/rastpos.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/state.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/stencil.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texcompress.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texformat.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/teximage.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texobj.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texstate.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texstore.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texutil.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/varray.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/vtxfmt.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/vpexec.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/vpparse.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/vpstate.o COREMESAPOBJS = $(COREMESABASEPOBJS) \ $(MESA_AC_POBJS) \ $(MESA_MATH_POBJS) \ $(MESA_SWRAST_POBJS) \ $(MESA_SWR_SETUP_POBJS) \ $(MESA_TNL_POBJS)