RotateRight   [plain text]


#define RotateRight_width 30
#define RotateRight_height 30
static char RotateRight_bits[] = {
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00, 0x80, 0x0f, 0x00,
   0x00, 0x80, 0x1d, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x77, 0x00,
   0x00, 0x00, 0xee, 0x00, 0x00, 0x00, 0xdc, 0x01, 0x00, 0xfc, 0xbf, 0x03,
   0x00, 0xfe, 0x5f, 0x07, 0x00, 0xab, 0xaa, 0x0e, 0x80, 0x55, 0x55, 0x1d,
   0xc0, 0xaa, 0xaa, 0x0e, 0xe0, 0xff, 0x5f, 0x07, 0xf0, 0xff, 0xbf, 0x03,
   0xb0, 0x06, 0xdc, 0x01, 0x70, 0x07, 0xee, 0x00, 0xb0, 0x06, 0x77, 0x00,
   0x70, 0x87, 0x3b, 0x00, 0xb0, 0x86, 0x1d, 0x00, 0x70, 0x87, 0x0f, 0x00,
   0xb0, 0x86, 0x07, 0x00, 0x70, 0x07, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x06, 0x00, 0x00,
   0xf0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x70, 0x07, 0x00, 0x00, 0x30, 0x06, 0x00, 0x00,
   0x10, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};