#ifndef WebGLGetInfo_h
#define WebGLGetInfo_h
#include "wtf/PassRefPtr.h"
#include "wtf/RefPtr.h"
#include "PlatformString.h"
#include "WebGLBuffer.h"
#include "Float32Array.h"
#include "WebGLFramebuffer.h"
#include "Int32Array.h"
#include "WebGLProgram.h"
#include "WebGLRenderbuffer.h"
#include "WebGLTexture.h"
#include "Uint8Array.h"
namespace WebCore {
class WebGLGetInfo {
public:
enum Type {
kTypeBool,
kTypeBoolArray,
kTypeFloat,
kTypeLong,
kTypeNull,
kTypeString,
kTypeUnsignedLong,
kTypeWebGLBuffer,
kTypeWebGLFloatArray,
kTypeWebGLFramebuffer,
kTypeWebGLIntArray,
kTypeWebGLObjectArray,
kTypeWebGLProgram,
kTypeWebGLRenderbuffer,
kTypeWebGLTexture,
kTypeWebGLUnsignedByteArray
};
WebGLGetInfo(bool value);
WebGLGetInfo(const bool* value, int size);
WebGLGetInfo(float value);
WebGLGetInfo(long value);
WebGLGetInfo();
WebGLGetInfo(const String& value);
WebGLGetInfo(unsigned long value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLBuffer> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<Float32Array> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLFramebuffer> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<Int32Array> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLProgram> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLTexture> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<Uint8Array> value);
virtual ~WebGLGetInfo();
Type getType() const;
bool getBool() const;
const Vector<bool>& getBoolArray() const;
float getFloat() const;
long getLong() const;
const String& getString() const;
unsigned long getUnsignedLong() const;
PassRefPtr<WebGLBuffer> getWebGLBuffer() const;
PassRefPtr<Float32Array> getWebGLFloatArray() const;
PassRefPtr<WebGLFramebuffer> getWebGLFramebuffer() const;
PassRefPtr<Int32Array> getWebGLIntArray() const;
PassRefPtr<WebGLProgram> getWebGLProgram() const;
PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> getWebGLRenderbuffer() const;
PassRefPtr<WebGLTexture> getWebGLTexture() const;
PassRefPtr<Uint8Array> getWebGLUnsignedByteArray() const;
private:
Type m_type;
bool m_bool;
Vector<bool> m_boolArray;
float m_float;
long m_long;
String m_string;
unsigned long m_unsignedLong;
RefPtr<WebGLBuffer> m_webglBuffer;
RefPtr<Float32Array> m_webglFloatArray;
RefPtr<WebGLFramebuffer> m_webglFramebuffer;
RefPtr<Int32Array> m_webglIntArray;
RefPtr<WebGLProgram> m_webglProgram;
RefPtr<WebGLRenderbuffer> m_webglRenderbuffer;
RefPtr<WebGLTexture> m_webglTexture;
RefPtr<Uint8Array> m_webglUnsignedByteArray;
};
}
#endif // WebGLGetInfo_h