WebGLByteArray.cpp [plain text]
#include "config.h"
#if ENABLE(3D_CANVAS)
#include "WebGLArrayBuffer.h"
#include "WebGLByteArray.h"
namespace WebCore {
PassRefPtr<WebGLByteArray> WebGLByteArray::create(unsigned length)
{
RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(length, sizeof(signed char));
return create(buffer, 0, length);
}
PassRefPtr<WebGLByteArray> WebGLByteArray::create(signed char* array, unsigned length)
{
RefPtr<WebGLByteArray> a = WebGLByteArray::create(length);
for (unsigned i = 0; i < length; ++i)
a->set(i, array[i]);
return a;
}
PassRefPtr<WebGLByteArray> WebGLByteArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, unsigned byteOffset, unsigned length)
{
RefPtr<WebGLArrayBuffer> buf(buffer);
if (!verifySubRange<signed char>(buf, byteOffset, length))
return 0;
return adoptRef(new WebGLByteArray(buf, byteOffset, length));
}
WebGLByteArray::WebGLByteArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, unsigned offset, unsigned length)
: WebGLArray(buffer, offset)
, m_size(length)
{
}
unsigned WebGLByteArray::length() const {
return m_size;
}
unsigned WebGLByteArray::byteLength() const {
return m_size * sizeof(signed char);
}
PassRefPtr<WebGLArray> WebGLByteArray::slice(int start, int end)
{
unsigned offset, length;
calculateOffsetAndLength(start, end, m_size, &offset, &length);
clampOffsetAndNumElements<signed char>(buffer().get(), m_byteOffset, &offset, &length);
return create(buffer(), offset, length);
}
void WebGLByteArray::set(WebGLByteArray* array, unsigned offset, ExceptionCode& ec) {
setImpl(array, offset * sizeof(signed char), ec);
}
}
#endif // ENABLE(3D_CANVAS)